이준석 '학력위조' 논란, 하버드 성적표로 맞불

 이준석 개혁신당 대표가 자신을 둘러싼 학력 위조 의혹에 대해 '실시간 인증'이라는 초강수로 정면 돌파에 나섰다. 수년간 이어진 의혹 제기에 대해 라디오 생방송 현장에서 직접 하버드대학교 학사 기록 시스템에 접속, 성적증명서를 내려받아 공개하며 논란에 종지부를 찍겠다는 의지를 분명히 했다.

 

이번 논란은 일부 보수 유튜버들이 이 대표의 하버드대 컴퓨터과학·경제학 복수전공 이력이 허위라고 주장하면서 다시 불거졌다. 이들은 이 대표 재학 시절에는 해당 복수전공 제도가 존재하지 않았다며, 법적 효력을 지닌 문서 인증 방식인 '아포스티유'를 통해 학력을 증명하라고 압박해왔다.

 


이에 이 대표는 지난 6일 CBS 라디오 방송에 출연해 생방송 중 개인 노트북으로 하버드 동문 웹사이트에 로그인하는 과정을 전부 보여주었다. 이어 학사 기록 사이트에서 공식 성적증명서(Transcript)를 즉석에서 내려받아 'Computer Science and Economics'라고 명시된 전공 내역을 카메라 앞에 제시했다.

 

이 대표는 이 과정이 처음이 아니라는 점을 강조하며, 과거에도 이미 SNS를 통해 증명서를 공개한 바 있다고 밝혔다. 그는 의혹을 제기하는 유튜버들을 향해 "음모론자로서의 삶을 청산할지, 장사치의 자세로 일관할지 지켜보겠다"며 강한 불쾌감을 드러냈다.

 


특히 의혹 제기자들이 집요하게 요구하는 '아포스티유'에 대해서는 "무엇인지도 정확히 모르고 누군가 알려준 주문을 외우는 것 같다"고 일축했다. 멀쩡한 졸업증명서와 성적증명서를 모두 무시하고 특정 방식의 인증만을 고집하는 저의가 의심스럽다는 취지다.

 

결국 이 대표가 직접 시스템에 접속해 의혹의 핵심이었던 '복수전공' 이력을 증명함에 따라, 공은 다시 의혹을 제기했던 유튜버들에게로 넘어갔다. 수년간 이어진 해묵은 논쟁이 이번 실시간 인증을 계기로 마침표를 찍게 될지 주목된다.

 

 

 

문화포털

'가챠' 버리니 세계가 열광, K게임의 대반전

 국내 게임 산업의 지형이 바뀌고 있다. 내수 시장의 성장 둔화와 반복되는 사행성 논란 속에서 돌파구를 찾던 게임사들이 세계 최대 시장인 북미·유럽의 문을 적극적으로 두드리기 시작했고, 마침내 의미 있는 결실을 보고 있다. 그 중심에 최근 출시된 오픈월드 RPG '붉은사막'이 서 있다.'붉은사막'은 출시 12일 만에 글로벌 플랫폼 스팀에서 판매량 400만 장을 돌파하며 약 3200억 원의 매출을 올리는 기염을 토했다. 이는 역대 한국 게임 중 가장 빠른 흥행 속도로, 내년 1분기 누적 판매량이 1000만 장을 넘어설 것이라는 낙관적인 전망까지 나온다. 한 편의 영화를 보는 듯한 스토리와 높은 자유도를 무기로, 엔딩까지 50시간 이상이 소요되는 이 대작 게임에 전 세계가 열광하고 있다.특히 이번 성공은 K게임의 불모지로 여겨졌던 서구권 콘솔 게임 시장에서 거둔 성과라는 점에서 그 의미가 남다르다. 전체 구매자의 절반 이상이 영어권 이용자이며, '매우 긍정적'이라는 높은 평가가 유지되고 있다. 이는 과거 'P의 거짓', '데이브 더 다이버'의 성공을 넘어, 한국의 개발력과 서사가 글로벌 주류 시장에서도 통할 수 있다는 자신감을 심어준 사건이다.이러한 성공의 배경에는 한국 게임사들의 세계적인 기술력과 유연한 대응 능력이 자리한다. '붉은사막' 역시 출시 초기에는 조작감이나 서사 구조에 대한 비판이 있었지만, 개발사는 신속한 피드백 반영과 업데이트를 통해 단점을 보완하며 이용자들의 신뢰를 얻었다. 해외 매체들은 화려한 그래픽과 전투 시스템뿐만 아니라, 개발진의 발 빠른 소통 능력에 대해서도 높은 점수를 매겼다.게임 산업의 약진은 이제 국가 경제의 핵심 동력으로 평가받는다. K-콘텐츠 전체 수출액의 60% 이상을 게임이 홀로 책임지고 있으며, 이는 K팝과 영화, 드라마 등 모든 분야를 합친 것보다도 큰 규모다. 정부와 정치권에서도 게임 산업을 미래 성장 전략의 한 축으로 인식하고, 전략적인 육성과 지원을 약속하며 힘을 싣고 있는 상황이다.다만, 화려한 성장의 이면에는 해결해야 할 과제도 산적해 있다. 높은 자유도를 특징으로 하는 오픈월드 게임의 특성상 발생할 수 있는 혐오 표현이나 정치적 남용의 문제는 잠재적인 위험 요소다. 또한, 신작 출시를 앞두고 고강도 노동이 반복되는 '크런치 모드' 관행은 게임 종사자들의 노동 환경을 위협하는 고질적인 병폐로 남아있다.