국힘 지도부 '좀비' 설전…특검 앞두고 내분 격화

 국민의힘 장동혁 대표가 지방선거 투표용지 부족 사태를 수습하기 위한 방안으로 특별검사 도입과 전국적인 재선거 실시를 야권에 강력히 요구했다. 장 대표는 15일 국회 본청에서 열린 당 최고위원회의를 주재하며 이번 사태를 주권자의 참정권이 처참히 짓밟힌 전대미문의 사건으로 규정했다. 그는 더불어민주당 정청래 대표와 김민석 국무총리를 향해 소모적인 비난을 멈추고 즉각적인 회동을 통해 사태 해결을 위한 구체적인 논의에 착수하자고 압박의 수위를 높였다.

 

장 대표는 진상 규명의 투명성을 확보하기 위해 여당이 추천하는 특별검사가 수사를 전담해야 한다는 입장을 분명히 했다. 이는 정부와 선관위의 자체 조사만으로는 성난 민심을 달래기에 역부족이라는 판단이 깔린 것으로 풀이된다. 특히 유럽을 순방 중인 이재명 대통령이 화상 회의를 통해 밝힌 유감 표명에 대해서도 날 선 비판을 가했다. 장 대표는 대통령의 발언이 구체적인 해법이 빠진 형식적인 수사에 불과하다며, 책임자 처벌과 재선거 실시라는 핵심 요구에 답하지 않는 태도를 강하게 질타했다.

 


정부의 집회 대응 방식에 대해서도 여당 내 비판 여론이 거세다. 장 대표는 올림픽공원에 집결한 시민들을 향해 정부가 공무집행방해 혐의를 거론하며 해산을 종용한 것은 민주주의에 대한 정면 도전이라고 주장했다. 정당한 의혹 제기를 음모론으로 치부하며 공권력으로 입을 막으려 한다는 논리다. 그는 시민들의 분노를 선동으로 몰아세우는 행위 자체가 현 정권이 이번 사태의 엄중함을 제대로 인식하지 못하고 있다는 증거라고 목소리를 높였다.

 

하지만 사태 해결을 외치는 지도부 내부에서도 거취 문제를 둘러싼 파열음이 터져 나오며 당은 내홍에 휩싸였다. 지방선거 이후 처음으로 회의에 참석한 양향자 최고위원은 지도부의 총사퇴를 공식 제안하며 장 대표를 정조준했다. 양 최고위원은 선거 결과에 책임을 지는 것이 정치인의 도리이며, 현재의 지도 체제로는 사태 수습을 이끌 동력을 확보하기 어렵다고 진단했다. 그는 현재의 당 지도부를 생명력을 잃은 조직에 비유하며 조속한 사퇴와 비상대책위원회 전환을 촉구했다.

 


지도부 사퇴론이 불거지자 당권파 의원들은 즉각 수비 태세에 돌입하며 격렬하게 반발했다. 장 대표는 최근 여당 지지율이 상승세를 보이고 있다는 점을 들어 지도부 무용론을 일축했다. 사퇴를 요구하는 행위는 오히려 당을 지지하는 국민들에 대한 결례이며, 지도 공백 상태가 발생할 경우 누가 선관위의 실책을 파헤치고 특검을 관철하겠느냐고 반문했다. 조광한 최고위원 역시 일부의 사퇴 주장을 '철없는 소리'로 규정하며 지지율 반등이라는 성과를 외면해서는 안 된다고 장 대표의 주장에 힘을 실었다.

 

김민수 최고위원 등 일부 위원들은 당내 갈등보다 외부 투쟁에 집중해야 한다는 점을 강조하며 특검 도입의 당위성을 재차 역설했다. 이들은 올림픽공원에 모인 청년들의 분노가 단순한 불만이 아닌 무너진 민주주의 시스템에 대한 경고라고 해석했다. 당 지도부는 내부의 사퇴 압박과 외부의 진상 규명 요구라는 이중고 속에서 특검법 발의를 위한 실무 검토에 착수하는 한편, 야당과의 협상 전략을 고심하며 향후 정국 주도권 확보를 위한 행보를 이어갔다.

 

문화포털

MZ가 화난 이유 "정치가 밸런스 붕괴"

 현대인의 가치관을 형성하는 매체가 과거 학교나 종교에서 대중문화로 이동한 가운데, 최근에는 게임이 세계관 형성에 가장 강력한 도구로 부상했다. 게임은 단순히 즐기는 오락을 넘어 사람들이 현실을 인식하고 타인과 관계를 맺는 방식 자체를 근본적으로 바꾸어 놓았다. 특히 소설이 타인의 삶에 공감하며 역지사지의 태도를 배우게 하는 것과 달리, 게임은 철저하게 플레이어 개인의 성장과 선택에 집중하는 서사 구조를 지닌다. 이러한 변화는 현대 사회가 공정성과 능력주의에 그토록 민감하게 반응하는 배경이 되고 있다.게임의 서사에서 주인공은 오직 플레이어 자신이며, 주변의 모든 인물이나 환경은 나의 성장을 돕는 자원이나 아이템으로 치환된다. 고전적인 문학 독자가 유비와 조조 사이를 오가며 다각적인 관점을 익혔다면, 게임 세대는 자신의 자원을 어떻게 배치하고 어떤 전략을 짜야 효율적으로 승리할 수 있을지에 몰두한다. 이들에게 '선'이란 도덕적 가치가 아니라 자신의 성장에 실질적인 도움이 되는 요소를 의미한다. 이러한 세계관 안에서는 자본력이나 능력을 갖춘 강자가 주변에 포진해 있는 것이 시기 대상이 아닌 축복으로 여겨지기도 한다.대규모 온라인 게임인 MMORPG의 생태계는 이러한 비대칭적 호혜성을 극명하게 보여준다. 막대한 자본을 투입한 이른바 '헤비 과금러'들은 길드 내에서 초보자들의 성장을 돕는 '버스' 역할을 자처하며 칭송받는다. 강한 자가 약한 자를 보호하고 이끄는 대가로 그 권위를 인정받는 구조다. 반면 이 시스템에서 가장 혐오받는 존재는 기여 없이 보상만 챙기는 '무임승차자'다. 게임 세대에게 정의란 모두가 똑같은 결과를 얻는 것이 아니라, 각자의 기여도에 따라 위계적인 보상이 철저히 이루어지는 상태를 뜻한다.게임화된 세계관에서 능력주의는 상호의존성과 결합하여 독특한 질서를 구축한다. 자원이 부족한 플레이어라 할지라도 성실한 활동을 통해 공동체에 기여한다면 그 가치를 인정받으며, 지도자는 이들의 기여를 최적화할 전략을 제시한다. 이는 현실의 능력주의보다 훨씬 더 호혜적인 '우정의 세계'로 기능하기도 한다. 하지만 이 모든 과정은 예측 가능한 보상 시스템과 밸런스가 유지될 때만 유효하다. 만약 시스템이 불투명해지거나 규칙이 임의로 변경된다면 플레이어들은 즉각적인 저항에 나선다.게임의 핵심적인 재미는 불확실한 '운'을 자신의 선택을 통해 '기회'로 바꾸는 과정에 있다. 나쁜 패가 들어오는 것은 운의 영역이지만, 그 패를 어떻게 운영하여 승리로 이끌지는 플레이어의 역량이다. 따라서 이들은 국가나 권력이 운을 통제하려 드는 것을 기회 자체를 박탈하는 행위로 간주한다. 공정한 기회를 준다는 명목으로 결과의 평등을 강요하는 통제 시스템은 게임의 재미, 즉 삶의 주도권을 뺏는 빌런의 등장과 다름없게 느껴지는 것이다.최근 발생한 투표용지 부족 사태에 대해 젊은 층이 분노하는 이유도 여기서 찾을 수 있다. 이들에게 투표는 자신의 의사를 반영할 수 있는 가장 기본적인 '플레이'인데, 시스템의 오류로 그 기회 자체가 차단된 것은 게임의 밸런스가 붕괴된 최악의 상황이다. 운을 기회로 바꾸려는 개인의 자유를 절대화하는 이들에게, 운영 주체의 무능이나 통제 시도는 용납할 수 없는 규칙 위반이다. 게임의 문법으로 무장한 시민들은 이제 현실 정치를 향해 더 정교한 시스템 설계와 확실한 보상을 요구하고 있다.