덕수궁 석조전, 24일 밤 클래식으로 물든다

 서울 도심의 무더위를 식혀줄 특별한 클래식 성찬이 덕수궁의 밤을 수놓는다. 국가유산청 궁능유적본부 덕수궁관리소는 금호문화재단과 손을 잡고 오는 24일 오후 7시, 덕수궁 석조전 중앙홀에서 '석조전 음악회'를 개최한다. 이번 공연은 근대 서양식 건축의 정수로 꼽히는 역사적 공간에서 대한제국 황실의 예술적 정취를 시민들이 직접 체감할 수 있도록 기획되었다. 1910년 완공된 석조전은 고종 황제의 생일잔치 때 피아노 연주가 울려 퍼졌다는 기록이 남아있는 곳으로, 이번 음악회는 그 역사적 맥락을 현대적으로 잇는 의미를 지닌다.

 

올해 음악회의 주제는 '은미록: 숨겨진 아름다움을 기록한다'로 정해졌다. 첼리스트 김민지가 음악감독을 맡아 전체적인 공연의 완성도를 높였으며, 이상민 큐레이터가 사회자로 나서 곡에 담긴 이야기와 석조전의 역사를 알기 쉽게 풀어낼 예정이다. 특히 이번 무대는 금호솔로이스츠를 비롯해 기타리스트 박지형과 김진규, 하피스트 이우진 등 국내 정상급 연주자들이 대거 참여해 기대를 모은다. 평소 접하기 힘든 기타와 하프의 이색적인 이중주가 석조전의 높은 층고와 석조 벽면을 타고 흐르며 관객들에게 깊은 울림을 선사할 전망이다.

 


공연 프로그램은 고전부터 현대 탱고까지 폭넓은 스펙트럼을 자랑한다. 도메니코 스카를라티의 우아한 건반 소나타를 시작으로 가브리엘 포레의 서정적인 하프 즉흥곡이 이어진다. 이어 막시모 디에고 푸홀의 마법 같은 모음곡과 엔리케 그라나도스의 스페인 춤곡이 연주되며 분위기를 고조시킨다. 대미는 아스트로 피아졸라의 정열적인 탱고 모음곡이 장식한다. 두 대의 기타가 만들어내는 역동적인 리듬은 석조전 중앙홀의 장엄한 분위기와 어우러져 관객들을 환상적인 음악의 세계로 인도할 것으로 보인다.

 

이번 음악회는 문화 향유의 문턱을 낮추기 위해 전석 무료로 진행된다는 점이 특징이다. 주최 측은 문화적 혜택을 받기 어려운 취약계층 30명을 우선 초청하여 나눔의 의미를 더했다. 일반 관객의 경우 총 40명을 추첨을 통해 선정하며, 디지털 기기 사용이 서툰 만 65세 이상 어르신과 장애인, 그리고 외국인 관람객을 위해 10석의 현장 신청석을 별도로 마련했다. 이는 다양한 계층이 고궁의 밤과 클래식의 아름다움을 고루 누릴 수 있도록 배려한 조치로 풀이된다.

 


관람을 원하는 시민들은 오는 16일 오전 10시부터 18일 오후 4시까지 궁능유적본부 공식 누리집을 통해 신청서를 접수할 수 있다. 워낙 인기가 높은 공연인 만큼 치열한 경쟁이 예상되지만, 당첨자들에게는 대한제국의 역사가 살아 숨 쉬는 석조전 내부에서 최고 수준의 연주를 감상할 수 있는 특별한 기회가 주어진다. 석조전 중앙홀은 평소 일반인의 출입이 제한적인 공간인 만큼, 이번 음악회는 건축물의 내부 구조와 화려한 장식을 가까이서 살필 수 있는 드문 기회이기도 하다.

 

덕수궁 석조전 음악회는 단순한 공연을 넘어 우리 국가유산을 살아있는 문화 공간으로 활용하는 대표적인 사례로 자리매김하고 있다. 서양식 건축물과 서양 고전 음악의 만남은 구한말 대한제국이 지향했던 근대화의 한 단면을 상징적으로 보여준다. 무더운 여름밤, 고궁의 고즈넉한 풍경 속에서 울려 퍼지는 기타와 하프의 선율은 일상에 지친 시민들에게 품격 있는 휴식과 더불어 역사와 예술이 하나 되는 특별한 경험을 선사할 것으로 기대된다.

 

문화포털

MZ가 화난 이유 "정치가 밸런스 붕괴"

 현대인의 가치관을 형성하는 매체가 과거 학교나 종교에서 대중문화로 이동한 가운데, 최근에는 게임이 세계관 형성에 가장 강력한 도구로 부상했다. 게임은 단순히 즐기는 오락을 넘어 사람들이 현실을 인식하고 타인과 관계를 맺는 방식 자체를 근본적으로 바꾸어 놓았다. 특히 소설이 타인의 삶에 공감하며 역지사지의 태도를 배우게 하는 것과 달리, 게임은 철저하게 플레이어 개인의 성장과 선택에 집중하는 서사 구조를 지닌다. 이러한 변화는 현대 사회가 공정성과 능력주의에 그토록 민감하게 반응하는 배경이 되고 있다.게임의 서사에서 주인공은 오직 플레이어 자신이며, 주변의 모든 인물이나 환경은 나의 성장을 돕는 자원이나 아이템으로 치환된다. 고전적인 문학 독자가 유비와 조조 사이를 오가며 다각적인 관점을 익혔다면, 게임 세대는 자신의 자원을 어떻게 배치하고 어떤 전략을 짜야 효율적으로 승리할 수 있을지에 몰두한다. 이들에게 '선'이란 도덕적 가치가 아니라 자신의 성장에 실질적인 도움이 되는 요소를 의미한다. 이러한 세계관 안에서는 자본력이나 능력을 갖춘 강자가 주변에 포진해 있는 것이 시기 대상이 아닌 축복으로 여겨지기도 한다.대규모 온라인 게임인 MMORPG의 생태계는 이러한 비대칭적 호혜성을 극명하게 보여준다. 막대한 자본을 투입한 이른바 '헤비 과금러'들은 길드 내에서 초보자들의 성장을 돕는 '버스' 역할을 자처하며 칭송받는다. 강한 자가 약한 자를 보호하고 이끄는 대가로 그 권위를 인정받는 구조다. 반면 이 시스템에서 가장 혐오받는 존재는 기여 없이 보상만 챙기는 '무임승차자'다. 게임 세대에게 정의란 모두가 똑같은 결과를 얻는 것이 아니라, 각자의 기여도에 따라 위계적인 보상이 철저히 이루어지는 상태를 뜻한다.게임화된 세계관에서 능력주의는 상호의존성과 결합하여 독특한 질서를 구축한다. 자원이 부족한 플레이어라 할지라도 성실한 활동을 통해 공동체에 기여한다면 그 가치를 인정받으며, 지도자는 이들의 기여를 최적화할 전략을 제시한다. 이는 현실의 능력주의보다 훨씬 더 호혜적인 '우정의 세계'로 기능하기도 한다. 하지만 이 모든 과정은 예측 가능한 보상 시스템과 밸런스가 유지될 때만 유효하다. 만약 시스템이 불투명해지거나 규칙이 임의로 변경된다면 플레이어들은 즉각적인 저항에 나선다.게임의 핵심적인 재미는 불확실한 '운'을 자신의 선택을 통해 '기회'로 바꾸는 과정에 있다. 나쁜 패가 들어오는 것은 운의 영역이지만, 그 패를 어떻게 운영하여 승리로 이끌지는 플레이어의 역량이다. 따라서 이들은 국가나 권력이 운을 통제하려 드는 것을 기회 자체를 박탈하는 행위로 간주한다. 공정한 기회를 준다는 명목으로 결과의 평등을 강요하는 통제 시스템은 게임의 재미, 즉 삶의 주도권을 뺏는 빌런의 등장과 다름없게 느껴지는 것이다.최근 발생한 투표용지 부족 사태에 대해 젊은 층이 분노하는 이유도 여기서 찾을 수 있다. 이들에게 투표는 자신의 의사를 반영할 수 있는 가장 기본적인 '플레이'인데, 시스템의 오류로 그 기회 자체가 차단된 것은 게임의 밸런스가 붕괴된 최악의 상황이다. 운을 기회로 바꾸려는 개인의 자유를 절대화하는 이들에게, 운영 주체의 무능이나 통제 시도는 용납할 수 없는 규칙 위반이다. 게임의 문법으로 무장한 시민들은 이제 현실 정치를 향해 더 정교한 시스템 설계와 확실한 보상을 요구하고 있다.